第312章
第312章
場內信息彈出來的時候, 宣告著下一把的比賽的進行,觀眾看到這個結果都愕然了,星盟第四跟星盟第六的戰斗真的被kid促成了, 而且是經過耗損后的sly與cef4戰斗。
cef4在第一輪的時候被kid磨損過一次, 但他們休息了很長時間, 機甲的耗損基本都修了回來, 整體的戰斗壓力會比sly低很多。
【sly打cef4,我靠刺激了?!?
【alice是不是上頭了?】
“上沒上頭沒關系,這從輪次來看是第二個輪回, 所有戰隊必須知道5個戰隊的輪次順序才能更好地安排接下來的戰斗部署。遇強隊遇弱隊采取的戰斗方式都不一樣?!?
柯林看著場內的情況,“sly剛打完火焰鳥,戰力還處于非常充沛的狀態,kid從一開始就知道沒必要硬碰硬,我原先以為他們打算降低耗損磨一輪, 沒想到他們兩個打法并行, 同時達到兩個目的?!?
胡羅布問:“那sly也沒必要守擂吧?”
“sly不守, 他們就沒辦法去真正確定5個戰隊的順序, 只憑戰績表的分數太片面了, 而且每個戰隊采取的打法不同, 勝者也能讓擂,中間有太多變數。”柯林接著往下說, “sly這個時候選擇休息, 他們能不能確認其他戰隊輪次順序是一回事,另一方面, 他們無法得知其他戰隊的打法, 選擇休息還容易讓kid拉開積分?!?
輪次剛開始, 最好的方式就是把各種隱患先排除, 根據不同的打法攜帶不同的武器。
最大限度地增加己方獲勝的可能性,能源消耗、耗損控制以及維修時間的把控,這些全都是正在進行比賽機甲師需要提前確定的內容,開局可能所有戰隊還沒進入“放大招”的狀態,確定隱患才能暴露底牌。
“這個賽制會讓對手重覆?!笨铝纸忉尩溃骸澳阌眠@個方式打sly,經過休息的sly就會調整武器跟陣容,重新用別的方式來對付你,kid必須保證在每一個輪次使用的戰術都不一樣,才能最大限度地避免被其他戰隊針對?!?
說句夸張的,這個賽制對戰隊的考驗極高,也對戰隊武器儲備以及戰術儲備要求很大。
胡羅布往柯林的方向看,發現柯林正在跟他們yds戰隊的維修師聊天,對方已經發來一大串一大串的文字,維修師對于他們機甲師來說是個相較陌生的領域,裏面的文字都是相對通俗的說法。
胡羅布:“柯隊?”
“kid拿了個好戰術,應沈臨的算計遠不止于此。”柯林看向觀眾席下方的各個基地休息區,有好幾個戰隊的教練已經聚集在一起討論了,很顯然是在討論kid對付sly的戰術細節,“你別忘了,kid的指揮同時也是個維修師。”
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納森貝洛會場休息區。
sly跟cef4進入準備階段,場外第一星域其他的戰隊卻已經在分析kid的打法,開場的時候他們確實拿不準kid要打消耗還是打防守,但現在他們代入sly視角,才知道這一步走得精妙絕倫。
這場比賽是輪流制,機甲能修耗損的途經有兩個,一個是賽場內醫療機甲維修,一個是基站點戰隊維修師維修。按照頂尖戰隊維修師的標準,8個小時的時間可以將一臺30%耗損的機甲修覆到5%左右的狀態。
這個計算方式,說明8小時可以維修25%耗損。
但是隨之機甲的耗損度提高,這種維修難度也會遞增,這個公式無法用來計算全局。
機甲的耗損度是根據機甲受損面積來計算的,越高的耗損,說明機甲的受損面積更大,維修難度也會隨之增加。50%的耗損的機甲,修覆所需要的時間就不是16個小時了,而是會因為耗損面不同,時間上升到20-25小時都有可能。
這場輪流賽制,到后期,維修的進度必定趕不上機甲戰斗的耗損。
打的輪次越多,戰隊得分上升的同時,耗損也在上升。
賽中淘汰機制也存在,60%醫療機甲無法修,80%機甲會淘汰。
淘汰的機甲無法再加入比賽,也就是在戰斗中損失機甲的話,那這只戰隊后期就會更艱難。
“以前的賽制裏,
維修都是放在賽后的事情。”某個戰隊的教練剛跟維修師交流完,“但這次賽制,醫療機甲維修跟賽后維修都加入比賽影響因素,我們跟維修師討論過,這場比賽越到后期,維修難度越大……機甲師得會控制機甲的消耗?!?
機甲維修是個覆雜的工作,第一輪的維修工作最簡單。
后面隨著戰斗的覆雜性,各種受損面的迭加,關聯的維修條件增多,維修師需要保證不影響機甲繼續戰斗的前提下進行維修,那就是不能采用以往賽后拆卸后維修的方式,只能是循規蹈矩采用最基礎的方式,維修的時間會大大增加。
主教練問:“這個說法?”
“比如第一局的時候,我們判斷的受損面少,我們8小時能修25%,但后面因素增多,受損面增多,我們要保證機甲運行,25%的維修時間可能會超過20小時或者更多?!本S修師解釋道:“這點,場內基站裏的維修師們應該會跟機甲師說明……可說歸說,具體很難把控,因為機甲師戰斗太不可控了。”
kid的維修師們很聰明,他們知道這一點,讓機甲師打防守戰的同時進行消耗。
那就可以在最大限度內,提前把強隊帶入高耗損的狀態,尤其是現在,sly跟cef4還要繼續打,無論他們采取怎樣的打法,耗損跟戰斗面帶來的覆雜性也會增加……也就是以這樣的狀況進入第三大輪次,kid放棄一大局,但他們再次面對sly的時候,sly的戰斗力就沒有前期鼎盛了。
“kid這把,算得太好了。”教練看向賽場內的狀況,“這個準備不是賽場中臨時起意,從他們的武器陣容來看,蓄能盾、能源槍,他們第二把的打法都相對保守,很顯然是為了試探跟穩一局?!?
賽場內,sly跟cef4的直播間裏已經鎖定了雙方的視角。
cef4前一把被kid的快攻跟爆破打得措手不及,這一輪武器調整過,專門是限制速攻跟爆破的,恰好也能用來對付sly,雙方一暴露彼此視野就打得有來有回,特意調整過的武器戰斗水平又上升了一個空間,開局居然隱隱搶到了一點優勢。
sly主要的三個近戰戰力被kid槍炮經過了一段時間消耗,平均耗損度很高,sly跟cef4的打法核心落在了近衛跟槍炮上,但這一局alice跟打瘋了似的,處處針對cef4的近戰,差點把cef4近戰打崩盤。
【alice好兇啊!】
【cef4明顯也有點炸了?!?
【這兩個戰隊都被kid搞了,他們還能高興得起來。】
cef4跟sly打得越激烈,就越有觀眾們跑去關註維修區的kid視角。
維修區沒什么好看的,基本上就是維修師修機甲,機甲師休息睡覺備戰。
kid所有機甲進入基站維修點休息,相對應的kid直播間鎖定了維修站的視角,就看到原先被sly消耗的kid機甲已經被送進特定的維修點,而sink沒有進入維修點,而是站在維修點外邊跟kid的維修師說話。
【sink在說什么?。 ?
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