現在主要的就是做現在的這個游戲了。但是白浩突然發現他好像連這個游戲的名字都沒有確定,可能是他們太注重這個游戲的各個細節了。
主要的流程有點像劍火傳奇,但是加入了建設系統和一些功能性npc的系統。建設系統很好理解,就是基礎建設,什么護城河,城墻房子這種基礎的建設。而功能性npc這就很有意思了,跟戰斗型的隊友ai不一樣,這些功能性的npc需要自己從別的城市招募,如果一個功能性npc在你指派的工作上的能力值不足就會出錯。、
比如讓一個商人去做醫生,一些普通的擦傷可能會弄得好但是一些中等的或者重傷的情況就醫不好了。就會出現一些病患死亡。這點尤其是在玩家的領地內作戰以后會出現。當然這種能力值是可以根據做的工作慢慢提高的。而白浩沒有設置心情這種系統。
他覺得心情系統太蠢了。相應的代表作就是冰汽時代,在游戲里面,都已經是世界末日了,他們竟然還要根據心情來選擇去不去工作,太冷了,就不去。還有肚子餓沒吃的就不去了。甚至還要為工作時間從8小時變成10小時而生氣。
白浩當時玩的時候林一超在邊上,他是已經玩過的,所以上來看到白浩這么關心人的心情,艱難地玩。就給了白浩指點。
“你管這么多干什么,他們的憤怒值太低了,多搞點法案,他們就是欠收拾。”林一超笑著說道。
隨后白浩什么加班,突然的全天工作法案還有一些比較極端的都點上了。這種在于平凡的和平世界來說確實是比較極端,但是在這種迫不得已的時候,必須要用這種嚴苛的辦法,能夠讓人活下去比什么都重要的時候其他的一些東西看起來是這么脆弱。、
所以白浩不準備做這種系統。否則他們這群“刁民”指不定鬧出什么事情來了。隨后當時的白浩看到了一篇文章,講得就是冰汽時代,外國人一個個玩的困難,但是我們國人很多都是玩成種田游戲,到后期資源屯滿,開滿熱度都可以持續好久。這就說到民族上了,那群巨嬰嫌這個嫌那個,最后搞得自己都生活不好,反而是相對而言嚴苛一點,能夠讓所有人都度過難關。這就是一個勤勞的民族內心所堅持的。寧可忍受一時的挨餓受凍,來換取未來能夠舒服。
隨后在6月20日,整個游戲的大地圖和基本的東西都做起來了。之所以說是基本的東西,是因為具體的勢力角色npc都沒有完善,只是幾個小組分頭把大地圖和主角的各種系統完善了。
力量,決定了傷害和搬東西還有負重,敏捷決定了移動速度和躲閃的靈敏,智力決定了玩家能夠看多少等級和難度的書。
這點就有點簡化了,而正是這樣,玩家可以選擇招募相關的專家去建設,搞醫療,還有交易,也可以選擇親力親為。這就能夠滿足不同玩家的要求。
而且存在一鍵切換第三人稱和第三人稱俯視角,所以玩家也是可以親自操作一些自己勢力的角色去做一些事情的,通過切換角色類型來調整他的工作。如果是建設狀態就不會去攻擊或者跟著主角去進攻之類的,而是做一些最基本的事情,比如砍樹,收集石頭一類的雜活。
如果調整到攻防狀態的時候,無論角色的戰斗力如何都會去跟在主角邊上準備攻擊和防守,也可以下防守的指令。
現在最主要的就是幾個勢力的問題,也就是游戲里面的幾個國家的問題。有些國家是敵對狀態,有些則是親近狀態。玩家可以選擇在一些國家去做任務,獲得金幣去城里招募人。而最頭疼的就是這幾個勢力要都各有特點。
a勢力可以是近戰兵的戰斗力特別強,但是機動性不行,b勢力是機動性非常好,但是武器的質量和一些基礎的戰斗力不行,c勢力可以是遠程效率高,但是一旦被貼臉就很容易出現大量傷亡,之類白浩做了一些設想。這也是一些簡單的設想而這幾個國家也只是在屬性上面的特色,而一些外表和裝備上的特色白浩就不知道怎么處理。他也準備做五個勢力,讓五個小組分頭去設計。
同時進行效率就會快很多。這也是人多了以后的優勢吧。
而在做這個勢力的同時,還需要考慮怎么把這些做出來的勢力去放在這個大地圖里面。
在10月17日,這個游戲的所有最基本的部分就都做完了。也就是說,這個游戲已經成型。
“話說我們還沒有確定這個游戲的名字呢。”白浩說道,“你們有什么好的想法。”
“叫地圖吧。”林一超說道,“暗示玩家拿地圖。我覺得如果他們不拿地圖,應該是沒有耐心去玩下去。”
“這個不好吧,這并不是說有地圖就無敵的啊,地圖只是方便你探索。”呂澤楷說道,“說的隱晦點,我們這個不是后面還有科技升級嘛。”
“時代之變。”宋書文說道。
“哈哈哈,大人時代變了嘛?”白浩笑著說道,“就這個吧,雖然挺一般的,但是差不多了。”
隨后在10月20日,白浩這里找了不少試玩的人,還有徐鵬宇。跟白浩想的一樣,他們一開始都沒有選擇地圖,導致在游戲前期就是擼樹造原始人的東西然后生存。似乎在他們眼里這個游戲就是一個類似森林那種原始生活的游戲。
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