第一個世界賽順利寫完,追訂保持五千左右,昨天爆更從七點多起床開始寫,一直到十一點多寫完,晚上睡不著覺,一睜眼已經快十一點了。
羨慕碼字快的狠人,一天三萬還能堅持很久,有時候那句人與人的體質不一樣,還真是誠不欺我。
這個世界賽寫完呢,我也總結了一些個人想法,那就是作者會比較喜歡寫出精彩的比賽注重過程,而讀者往往會更喜歡打完之后的爽點爆發。
這一點從追訂上就能看出來,所以讀者老爺們總是很急,總是說一場比賽為什么打這么久呀?
作者就很無奈,我明明這么辛苦的去一場一場的看比賽一點一點的查資料辛辛苦苦寫的東西反而沒啥好評,賽后水各種類似的爽點反而讀者追讀很高。
這只能說明作者要么是比賽寫的不夠好,要么是沒有寫的足夠有趣,一場比賽到底寫幾章合適,這是個問題,由于一個bo5,最少要把三場比賽寫完才會開始爆發雙點,所以bo5寫起來,讀者覺得等一個爽點爆發出來太久了。
我只能說,盡量去控制在一局合適的章數以內,然后想辦法在每一局之中去多增加看點和爽點因為你如果寫的不夠細太過籠統的話,又會顯得很假,各種東西不交代清楚主角是怎么秀的操作怎么殺的人,對面是怎么被秀的,沒有細節就沒有真實感。
然后是后續內容的計劃,因為每一本書的主角風格上是做出不一樣的變化的,所以人設會各不相同。
比如我寫的第一本聯盟書,就是一個努力自律,勤奮職業,態度優良的faker式主角,第二本是性格“穩健”,只想打爆對面的輕微反套路式主角。
到了預判之王,就是純開掛主角了,確實有掛,還挺大。
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