在弦者修行過程中,主修職業(yè)非常重要,因為弦者的敵人,永遠都是無究無盡的維度獸,所以弦者的荒野修行,基本很少會出現(xiàn)獨行俠。
如果修練到了銀晶弦士這個層次,獨行俠基本就失去了一個人的戰(zhàn)斗生存空間,為什么呢?
因為維獸的實力等階越高,與同等階的弦士實力差距,會越來越大。
到了銀晶維度獸這個級別,那就不是同層次實力的弦者可以獨立擊殺的了,沒有一隊職業(yè)完善配置的戰(zhàn)隊,一個搞不好,全隊人都會陷入團滅。
因此,弦者的修行一向十分艱辛,除非你是那種擁有強悍的冥弦力,本身又修習了高等級以上弦功戰(zhàn)技,否則對于尋常弦者來說,組建一支長期相互合作照應的戰(zhàn)隊,那成為了每個弦者需要面對的大前提。
如此一來,一個最基本配置職業(yè)戰(zhàn)隊,那就十分考究了,合理的職業(yè)分配安排是弦者一門必修課。
弦者的戰(zhàn)斗職業(yè)位置當中,目前最常規(guī)普遍的職業(yè)位置,共被分為五個職業(yè):重者戰(zhàn)、獵殺者、追命者、遠戰(zhàn)者、終結(jié)者。
重者戰(zhàn),主修防御優(yōu)先,職責是前排肉盾,是一種富有犧牲自我的職業(yè),如果是主修重者戰(zhàn)的弦士,一般灌通弦穴位的時候,他們通常都會以灌通胸腹的弦穴位修行發(fā)展為主,率先保證自己的**,擁有強大的防御性能,與此同時,裝備或凝聚出來的弦力晶甲,都傾向厚重。
修習的弦功戰(zhàn)技,同樣也是以防御系列,最大極限提升自身防御實力為優(yōu)先,因此,主修職業(yè)位置,可不僅僅只是白叫的,因為一旦選定了重心,你以后的所有實力發(fā)展方向,都會偏重這個職業(yè),是一個貨真價實的重戰(zhàn)者。
至于獵殺者這個職業(yè),位置則偏向先鋒、隊伍的偵察、警戒、甚至偷襲、刺殺,都是由這個職業(yè)來完成。
獵殺者的優(yōu)先灌通弦穴位是腿部,率先保證了行動敏捷快速為優(yōu)先,其次再到灌通臂部的弦穴位,以保證雙手或雙手武器的攻擊強度,最后才是胸腹的弦穴位防御。
他們凝聚出來的弦力晶甲,通常也會以保證腿部增幅力量為主,修習的弦功戰(zhàn)技,當然也是重心傾向腿部,因此獵殺者的敏捷速度是最快,但防御力卻是最偏弱,剛好與重戰(zhàn)者形成一個極端的反差。
追命者,則是一種收拾殘局、以追殺索命聞名的職業(yè),他與獵殺者有極大相同之處,但是其修練的弦功戰(zhàn)技、括及使用的武器與凝聚晶甲,都是偏向中遠程威力與長距離追蹤戰(zhàn)技為主,是一種十分令人忌憚的職業(yè)。
遠戰(zhàn)者,卻不需多作介紹了,顧名思義,這是一種遠程攻擊的職位,優(yōu)先灌通雙手、雙臂弦穴位,晶甲、弦功戰(zhàn)技,都偏向修習遠程殺傷力,是遠程攻擊、狙擊、狙殺的重要位置。
至于終結(jié)者這個職業(yè),一般這個職業(yè)都是隊伍的佼佼者當任,終結(jié)者這個職業(yè)沒有偏重,他是全方位發(fā)展的,在現(xiàn)實擔當終結(jié)者職業(yè)的人物,一般都是隊長級人物,也是個這團隊的大腦核心人物。
沒有過強的資源底蘊與天資,基本難以勝任,因此這個職業(yè)也被眾人視之為是最砸錢、最消耗資源、最消耗修行的職業(yè)。
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