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現(xiàn)階段主角情況與本書設定(2 / 2)

秘法觸媒(元變):戰(zhàn)爭中,每施展1次魔法,提升1點元變魔法點。每點魔法店,在戰(zhàn)爭期間臨時提升1點魔力。

魔法效果:(注:m代表魔力)

光龍的信仰:新手級提升2點防御,10點士氣;專家級提升5點防御,15點士氣;大師級提升7點防御,25點士氣。施展需要消耗20點魔法值。

魔法箭:新手級造成(18+12xm)~(54+12xm)點傷害;專家級造成(34+15xm)~(56+15xm)點傷害;大師級造成(54+30xm)~(66+20xm)點傷害;卷軸為650~660點傷害。施展需要消耗10點魔法值

治療術:新手級恢復15+5xm點生命值;專家級恢復20+7xm點生命值;大師級恢復30+10xm點生命值;卷軸恢復330點生命值。施展需要消耗20點魔法值。

注:理論是通過外來能量治療傷勢,20點魔法值消耗,是在魔法完全施展完畢的情況下計算的結果;若單體傷勢只有總效果的50%,則魔法值消耗為10點,以此類推。

時間操控:新手級主動性提高/降低7點;專家級主動性提高/降低10點;大師級主動性提高/降低15點;卷軸主動性提高/降低15點。施展需要消耗5點魔法值。

注:主動性應該是體感時間,感覺周圍突然變快了,或者慢了之類。

幸運術:新手級幸運提高12+xm點;專家級幸運提高15+xm點;大師級:幸運提高20+xm點;卷軸:幸運提高80點。施展消耗10點魔法值。

注:幸運牽扯到許多,一般指戰(zhàn)場突發(fā)性,幸運高的人,在攻擊的時候,更容易突破對方的防御,擊中目標的要害,提升殺傷效果。

土龍的饋贈:指定礦場產(chǎn)量加倍,新手級產(chǎn)量加倍3天;專家級產(chǎn)量加倍4天;大師級產(chǎn)量加倍5天。(注:可以理解為把礦脈的一部分礦石,推到表層來提升開采量。)施展需要消耗10點魔法值。

石頭皮膚:新手級防御增加4+xm點;專家級防御增加6+xm點;大師級防御增加8+xm點;卷軸:防御增加60點。施展需要消耗10點魔法值。

活力再生:新手級每次回復25+5xm點生命值;專家級每次回復50+5xm點生命值;大師級每次回復75+5xm點生命值;卷軸每次回復250點生命值。施展需要消耗5點魔法值。

注:活力再生是刺激人體潛力達到細胞再生的效果。但細胞最高分裂次數(shù)不變,也就是通過消耗壽命來獲得治療效果,消耗的魔法值相對治療術就少許多。

風暴箭:新手級攻擊增加9+1xm點;專家級攻擊增加14+1xm點,效果持續(xù)兩輪;大師級攻擊增加23+1xm點,效果持續(xù)三輪;卷軸攻擊增加50點。施展需要消耗10點魔法值。

加速術:新手級提升30%速度,持續(xù)4小時;專家級提升60%速度,持續(xù)6小時;大師級提升100%速度,持續(xù)8小時。卷軸增加60%速度,持續(xù)6小時。施展需要消耗10點魔法值。

風龍的洞察:開啟一個范圍的視野,可放大和縮小視野角度,持續(xù)24小時;新手級開啟半徑5里范圍;專家級開啟半徑8里范圍;大師級開啟半徑10里范圍。施展需要消耗10點魔法值。

凈化之光:新手級隨機驅除1個負面狀態(tài),魔法值消耗減10點;專家級隨機驅除2個負面狀態(tài),魔法值消耗減30點;大師級隨機驅除3個負面狀態(tài),魔法值消耗減40點;卷軸:隨機驅除3個負面狀態(tài)。施展需要消耗50點魔法值。

注:中毒、生病、絕望、崩潰和恐懼等,都算是負面狀態(tài),當然受傷和壽終正寢不算。

天國護甲:制造無形能量護甲,減免目標一定的傷害。新手級減免總額為30+10xm點;專家級減免總額為39+13xm點;大師級減免總額為54+18xm點;卷軸:減免總額為660點。施展需要消耗30點魔法值。

火龍的祝福:戰(zhàn)爭開始時,隨即點燃敵軍隨即部隊,造成火系傷害。新手級對2支部隊造成(20+5xm)~(30+5xm)點傷害;專家級對3支部隊造成(30+5xm)~(40+5xm)點傷害;大師級:對4支部隊造成(40+5xm)~(50+5xm)點傷害。施展需要消耗20點魔法值。

注:所謂的祝福是針對己軍,不是敵軍。不是說‘我祝福你,所以點燃你’,而是‘我有火龍的祝福,活該你要招惹我,接受火焰的懲罰吧’(好中二的感覺)。

燃燒的意志:新手級士氣提高12+xm點;專家級:士氣提高15+xm點;大師級:士氣提高20+xm點;卷軸:士氣提高80點。施展需要消耗10點魔法值。

火矢:新手級造成(18+12xm)~(54+12xm)點傷害;專家級:造成(34+15xm)~(56+15xm)點傷害;大師級:造成(55+20xm)~(65+20xm)點傷害;卷軸:造成655~665點傷害。施展需要消耗10點魔法值。

學院派種族特點:(元變魔法)

以大師級元變魔法為例,主角理論上只要施展9次魔法,元變魔法點就能累積到10點。這個時候再施展魔法,按照大師級效果施展。

以治療術為例,主角如果當前光明魔法只是新手級,當元變魔法點累積到10點時,魔法效果按照大師級治療效果計算威力。

同時,在戰(zhàn)爭期間,1點元變魔法代表1點魔力。主角原本魔力是9點,因為天賦是光明學徒,施展光明魔法時+4魔力,也就是13點。又因為大師級元變魔法,提升到23點魔力。

這個時候,按說新手級的治療術,能恢復130點生命(血氣);卻因為元變魔法的效果拔升到大師級效果,生命(血氣)恢復變成260點,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20點不變。

現(xiàn)階段主角的技能和魔法就這些,過一段時間會陸續(xù)更新,到時候主要更新是屬性表,設定什么的,就不再贅述(轉眼碼了3000+字,都相當于水了一章……)。

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