三國online2從春節過后,經過一系列的推廣宣傳,終于在2月28號正式上線。
這一次上線之后的效果比李嵐云預期當中要好很多。
在游戲正式開服之前,其實就已經有不少玩家在網上進行預約,預約人數達到了50萬人,開服的第一天,直接沖破了100萬人次,可以說是有史以來開服當天人數最多的一款游戲。
第二天次日留存還能有35%之多,比他們進行刪檔內測的成績還要好得多的多,李嵐云自己也沒有想到居然能收到這么好的效果。
經過一輪大換血,第一個星期過去以后,三國online2的同時在線人數就已經突破了5萬人,平均日活躍人數在10萬人左右。
這個數字已經比關服前的三國online好得太多。
說明三國online2這一波是真的穩。
同時意味著它已經成功從三國online的手中接過了大旗,已經浴火重生,能夠為博米公司創造新的財富了。
李嵐云這幾天都沒怎么好好睡過安穩覺,總算結果不錯,他這才稍微輕松下來。
畢竟這一次三國online2的出現,相當于對三國1的繼承,同時也要肩負起開拓新領域的使命。
而且三國online是李嵐云一手做起來的,雖然現在升職了變成了博米互娛的主管,可李嵐云對三國online還是非常關心,這一次三國2的上線不知道牽動了多少人的心,李嵐云真的很害怕萬一有什么閃失,不但2沒有引入新的玩家,我們還把1給關服了,到時候兩邊都不討好,豈不是得不償失?
到這里,李嵐云稍微松了口氣,然后讓魏嫣然整理了一份報告,兩個人去找曹陽進行了匯報。
曹陽笑了笑,“所以我跟你說啊,游戲最后成不成功,營銷占了其中一部分,前期可能還有點用,關鍵還是在于游戲本身質量和市場。”
曹陽雖然嘴巴上面說不怎么關注,實際上無時無刻不在盯緊三國online2的運營情況。
他前世做過不少項目,但很少說有做到第二代第三代的,基本上曹陽做的游戲要么就是大爆,大爆以后就運營時間很長,要么就是直接中途夭折,所以前世曹陽也有點缺乏相關的經驗。
沒做過用2來繼承1的產品,而且還能讓2代取得成功的。
金山做劍網3的時候,其實劍網2也是被犧牲掉的,兩個游戲有一定的相似,可本質上卻大不一樣。
前世網易雖然也很想做夢幻2、夢幻3、大話3、大話系列的后續來繼承和更迭之前的老版本,可他們也發現其實這一套很難走,而且風險系數相當的高。
夢幻系列有自己的歷史偶然性,如果脫離了歷史背景,夢幻西游其實很難成功,而且一旦這批玩家培養起來之后,他們的忠誠度很高,夢幻西游就一直處于被老玩家養著的狀態。
那幫老玩家,后來年齡大了,反應速度也跟不上玩不了后來的競技類游戲,所以夢幻西游這種只需要用鼠標點點點就能搞定一切的游戲,哪怕是快捷鍵也設計得非常的簡單才會讓這批玩家一直玩下去。
如果三國online能有夢幻這么長的壽命以及玩家忠誠度的話,李嵐云也不至于要把它給替換掉。
……
“是的,就目前來看,幸好我們最后做的決定是比較正確的。”李嵐云心有余悸地說,“如果當時走了另外一條數據遷移,照顧老玩家做回流的道路,現在三國online2能取得什么樣的成績還真的不好說。”
雖然有點馬后炮的行為,但仔細分析一下——
現在三國online2成功也算是一種必然。
因為這一塊的市場一直都存在,三國online類型的游戲,除了本身職業設計很有特點,每個職業都有各自的玩法,偏向于暗黑的職業設計,同時又提供了大量的玩家升級以及爭奪元素,讓多國戰爭成為了游戲當中的一大特色。
市面上的競品其實并不算很多,有一些游戲在歷史長河當中就已經被三國online給干掉了,活下來的,跟三國玩家又有一些區別。
現在三國online2最大的競品就是巨人公司的征途,可兩者之間又有很大的不同。
三國online2依然走的是點卡消費的模式,而征途是完全免費的。
在三國游戲當中,玩家靠的是時間積累,靠的是運氣和盟友之間的配合,玩的是博弈和軍團戰爭,享受的是社交玩法。
從三國online開始,在游戲里面博米公司就基本沒有賣過數值,比如說氪金玩家就是能吊打普通玩家,在這個游戲當中是不存在的。
這是曹陽一直以來堅持的一點,也是三國跟其他游戲最大的不同。
但不賣數值,不代表這個游戲的銷售成績就低,魔獸世界也是一款點卡收費的游戲,也不賣數值,不過它的收入在全球范圍內都是最高的。
不賣數值不代表不賣其他的,在三國online當中,還有其他的時裝、寵物幻化……一系列的非屬性產品可以進行購買,主要是用來滿足玩家的差異化追求,有些衣服穿起來確實比較拉風,能滿足玩家的虛榮心,所以這些衣服就能賣個好價錢。
論吸金能力,三國online2可一點兒也不弱。
而征途當中,只要你氪金,你就是爸爸。
如果你不氪金就是一個搬磚的,在國戰當中只是為了成為炮灰,偶爾殺殺跟自己差不多級別的人存在。
現在在國內,征途是第一氪金游戲,在游戲當中非常非常燒錢,但是官方設定上面只要你氪金就給你足夠爽,所以就會經常看到1打10甚至一人屠城的情況。
這也是非常符合史玉柱的設想的,他對于人性的研究非常透徹,很多有錢人,到游戲里就是為了追求爽快感和榮耀的,而他們在爽的同時,還能給下面的這些底層玩家們發紅包,所以底層玩家也能玩得比較開心,算是各自在自己的領域當中發揮價值,享受屬于自己的樂趣。
所以征途現在變成了國內最頂級的賺錢游戲之一。
絕對是第一梯隊的網絡游戲。
……
這倒不出曹陽的意外,前世征途就很火,你不可能指望每一款游戲都能像當年擊敗盛大傳奇一樣擊敗它,征途的出現也是一種時代的必然。
有競品是一件好事情,可以讓玩家們有更多的選擇,可對于單獨某個公司來說不見得如此。
這一次博米三國online2上線之后,對征途還是有一定的沖擊力的。
一方面在老玩家的帶領下,成功做了一波引流和向導,雖然這批玩家的數量不多,也有很多是因為情懷來玩的游戲,不過在游戲初期給玩家們營造了一個【非常熱鬧和繁華】的景象。
這個景象其實是非常重要的。
不少玩家選擇玩一款游戲,除了好玩之外,很重要的一點就是在于這個游戲有沒有人氣,只要人數夠多那么就有源源不斷進來玩的玩家。
不過三國online2對征途的沖擊力比較有限,主要是兩款游戲的受眾不太一樣,雖然都有國戰,不過很多人已經習慣了征途玩法以后很難進入三國。
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