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首頁 > 重生男神從做游戲開始 > 543.植物大戰(zhàn)僵尸細(xì)思極恐(2萬字大章!第3章)

543.植物大戰(zhàn)僵尸細(xì)思極恐(2萬字大章!第3章)(1 / 5)

網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于《植物大戰(zhàn)僵尸》的討論異常火爆:

甚至還有不少攻略貼。

“植物大戰(zhàn)僵尸中為什么大多數(shù)人喜歡都把向日葵放在最左側(cè)一排,第二排再放豌豆射手?”

“大多數(shù)人估計是覺得太陽花需要保護(hù)放在最后,但是我覺得可能恰恰相反,如果反過來,向日葵還能替豌豆射手爭取2、3發(fā)子彈的時間,但是如果豌豆射手在前面,則會……

這是一個很有趣的問題,我決定用我的打僵尸經(jīng)驗回答一波。

向日葵種在最左側(cè),固然會有感情因素在,個人認(rèn)為更重要的是為了爭取初期的發(fā)育時間。

作為一款本質(zhì)上是塔防的游戲,植物大戰(zhàn)僵尸最重要的因素是發(fā)育和陣容布置。

陣容是根據(jù)植物與僵尸的克制關(guān)系選擇的,比如大量僵尸選擇群傷植物,高速僵尸、火把僵尸等選擇減速植物,跨欄僵尸、跳跳僵尸選擇高堅果,金屬制品僵尸選擇磁力菇,高血量的巨人僵尸一般會攜帶多種高傷爆破植物。

這些決策是那么的直觀自然,以至于你在游戲中不會強(qiáng)烈意識到這是一種操作技巧。

但是初期發(fā)育的方案選擇就不一樣了,這涉及到你對游戲的更加本質(zhì)的理解。

我們把游戲看做一個系統(tǒng)的話,初始陽光x0、天上掉下的陽光和向日葵生產(chǎn)的陽光是系統(tǒng)的輸入量x,而植物們能夠承受的傷害是輸出量y,植物們能夠造成的傷害是輸出量z,植物能夠造成的最大單位時間輸出量z*,作為系統(tǒng)的三個輸出量。

為了更加直觀地說明這個問題,我用matlab進(jìn)行模擬。植物單位時間能造成的最大輸出量z*一般取決于你攜帶的植物中的爆破植物的數(shù)量,以及你當(dāng)下?lián)碛械年柟恻c數(shù),還有cd時間等因素,模擬的意義不大,這里僅僅模擬xyz三個量。

由于不知道植物大戰(zhàn)僵尸具體的數(shù)值,我就隨心所欲地假設(shè)了,且僅用向日葵、豌豆射手、堅果墻作為三個典型植物作為代表。假設(shè)x0=50,x0=2,x=5*向日葵數(shù)量;y=200*堅果墻數(shù)量+50*向日葵數(shù)量+50*豌豆射手?jǐn)?shù)量;

z=100*豌豆射手?jǐn)?shù)量。向日葵和豌豆射手cd為2,堅果墻cd為5。我們的決策方案如下:隨機(jī)購買一個未處于cd中,且陽光足夠的植物,且向日葵數(shù)量到達(dá)5株就不再繼續(xù)購買了。

這樣的假設(shè)可能和真實數(shù)值有較大出入,是我為了可視化的便利調(diào)整的,畢竟打僵尸的時候不會只用到三種植物。

上圖展示了隨機(jī)決策在時間線上的變化。

可以看到曲線會隨著決策而分叉,分叉點上的決策是至關(guān)重要的,決定了你的這盤游戲后續(xù)的表現(xiàn),且過了分叉點后的決策無法提高整體表現(xiàn)。這也就是所謂“開局崩了,直接下把”。

那么哪些變量會影響決策曲線呢?

陽光.jpg

上圖為改變初始陽光,可以看到僅僅對曲線進(jìn)行了平移。

植物大戰(zhàn)僵尸.jpg2

上圖為降低向日葵的權(quán)重,可以看到曲線發(fā)生了合并。

植物大戰(zhàn)僵尸.jpg3

上圖為提高向日葵的權(quán)重,可以看到曲線發(fā)生了分離。

植物大戰(zhàn)僵尸.jpg4

上圖為提高向日葵的最大種植數(shù)量,曲線發(fā)生進(jìn)一步分化

可以看到影響決策曲線的主要因素就是向日葵的種植時機(jī)。一般來說,越早完成向日葵的種植,對后續(xù)的戰(zhàn)局就越有利。這就是“資本的原始積累”。我們想象在這些曲線族中,有一條恰好最低限度滿足戰(zhàn)勝僵尸的各個條件,那么我管它叫做“僵尸曲線”。很顯然,在僵尸曲線以上的決策曲線,都可以獲勝,某個維度在僵尸曲線以下的決策曲線就會失敗。類似于對決策曲線的平移,我們?nèi)绻軐┦€沿時間軸向后平移,就可以使更多的決策曲線落在僵尸曲線之上,這是顯然的。

做到這一點也很簡單,因為僵尸是打完一波再來一波的,我們只需要讓前期的僵尸死的慢點就行了。回到話題,為什么向日葵要種到最左邊?就是因為讓僵尸到達(dá)向日葵之前,我們有更多的時間用來發(fā)育,從而推遲僵尸曲線。

有的小朋友說,但是向日葵種在最左邊,不是意味著豌豆射手只有更短的射擊距離了嗎?是這樣沒錯,但這恰恰說明了一個問題:豌豆射手不是最佳的開局植物。最佳的開局植物是什么呢?當(dāng)然是價格親民、童叟無欺的土豆雷,以及價格小資,隨叫隨到的倭瓜啦。據(jù)我不準(zhǔn)確的估計,土豆雷在普通僵尸走過四格的時間準(zhǔn)備就緒,加上土豆雷本身能夠被僵尸啃上三四口,最少在三格半內(nèi)放置土豆雷是安全的。土豆雷放倒數(shù)第二排,就是原本打算放豌豆射手的地方,或者空著的最后一排,炸掉一個僵尸,土豆雷差不多又準(zhǔn)備好一半。如果此時有新的僵尸出現(xiàn),就在最后放上倭瓜。倭瓜的cd比土豆雷短一些,可以很輕易地覆蓋空窗期。

有的小朋友說,我們種完土豆雷之后,再補(bǔ)上豌豆射手嗎?還是那句話,豌豆射手就像士兵76,永遠(yuǎn)只出現(xiàn)在新手教程里。如果可以選,我們直接選擇高費高傷或者高費群傷植物。如果陽光不夠,也可以用零費低傷植物當(dāng)炮灰過度。縱觀植物大戰(zhàn)僵尸1、2,中費中傷或者中費群傷植物永遠(yuǎn)不是最佳選擇,食之無味棄之可惜,冰瓜投手還是最香的。回顧我們的決策曲線,我們選擇了一條“先潛伏,再爆發(fā)”的曲線,這條曲線前期會很接近僵尸曲線,操作要求較高,后期高出僵尸曲線非常多,只要躺著收陽光就行了。

紅色為僵尸曲線,藍(lán)色為豌豆曲線,黑色為冰瓜曲線,圖隨便找的

植物大戰(zhàn)僵尸1總體而言還是比較休閑的,僵尸曲線不會很苛刻。但是在植物大戰(zhàn)僵尸2中,由于引入了階級(氪金)制度,以下克上的難度還是比較大的,僵尸曲線整體向上移動。由于土豆雷、倭瓜的高傷特點,可以彌補(bǔ)初期決策曲線跟不上僵尸曲線的缺點。此時僵尸曲線會逐漸逼近冰瓜曲線,我們的策略優(yōu)勢也就體現(xiàn)出來了。

總結(jié)一下,向日葵放最左邊還是滿合理的,對于簡單局放倒數(shù)幾排都差不多,對于困難局初期放最左邊最優(yōu),后期可能會被鏟掉==。”

“曾經(jīng)我也是天真的少年,在最左邊種上向日葵。可能是因為教程給了人這么一種印象,覺得向日葵就應(yīng)該在豌豆的后面。也有可能是因為最左邊理論上最安全,而最先種植且大量種植的植物就是向日葵,所以就不自覺得按順序從最左偏往右鋪。

直到有一天。。。對于貪婪的我來說,只種一排向日葵怎么可能夠?我當(dāng)然要種兩排起步啦,因為我就喜歡陽光刷刷刷地進(jìn)來的感覺,才沒有耐心慢慢等陽光呢。于是乎我的陣型就基本長這樣葵葵豌豌……可是有一天,因為偶然原因,以及我的技術(shù)不過關(guān)(當(dāng)時剛接觸這個游戲不久),在我的陣型完全成型前,一大群僵尸沖破了我的前線并開始吃我的豌豆!眾所周知,一個豌豆打死一個僵尸需要10發(fā),也就是2格的時間/距離。當(dāng)一群僵尸走到面前的時候,哪怕只有寥寥幾個,豌豆射手都沒有辦法的。當(dāng)時的情況差不多是這樣葵葵豌豌僵僵僵當(dāng)我意識到問題的時候已經(jīng)快來不及了!不用一會兒這些僵尸就吃掉了我兩個豌豆,剩下的一個僵尸眼看就要一馬平川了。我焦急地等著倭瓜冷卻,等啊等啊等,時間仿佛特別漫長。終于!冷卻好了。我因激動而顫抖著的雙手拿起了倭瓜,然后因為手抖而放錯地方了。。。葵葵豌倭葵葵僵后面不用說,我只好眼睜睜地看著僵尸一步一步往前走,把我的向日葵一個個吃掉。

與此同時我不顧一切地將所有能種的植物放在它前面,希望能用尸體填出一點時間來,可這都無濟(jì)于事。因為我這會兒玩的是網(wǎng)頁版的pvz,所以最后一排也沒有割草機(jī)。我就眼睜睜地看著僵尸走進(jìn)我的房子,然后彈出一個很恐怖的文字:僵尸吧你的腦子吃了!這就是我玩pvz第一次輸?shù)舻慕?jīng)歷。當(dāng)時這事兒給我留下了的心里陰影,在我幼小的心靈中留下了不可磨滅的印記。而且因為網(wǎng)頁版的輸了就要從頭來,所以我的印象非常深刻。

從此以后,我就不干凈了(劃掉)我就不再是一個天真的小孩了。我的陣型變成了這樣:豌葵葵豌……隨著我世界觀的成熟,我意識到了一個豌豆的威力實在有限,殺一個僵尸需要兩格,殺三個僵尸就需要六格,這還不算更硬的僵尸,尚且如此無力。因此,受到了我心理陰影的影響,我的陣型演變成了這樣:豌豌葵葵豌葵……晚上把豌豆換成膽小菇,意外的非常合適,這樣就算僵尸走了一大半,膽小菇都依然能正常輸出。

在有了冰豌豆后,聰慧的我如獲至寶,因為我意識到冰凍效果能夠讓一整群僵尸的速度都減慢一半(約等于,僵尸越多速度越快),這相當(dāng)于【buff:所有植物攻擊力x2】+【buff:所有植物血量x2】+【buff:所有種子刷新速度x2】。于是我就養(yǎng)成了盡可能在最后一排放冰凍植物的習(xí)慣。有了更強(qiáng)的植物后,我也會優(yōu)先把最大dps的放在倒數(shù)第二排冰西葵葵雷雷……我在這里差不多就達(dá)到了最佳平衡。這也是結(jié)合了早期爆陽光的方式,因為土豆雷需要整整三格時間激活,因此保險的方式就是在右數(shù)第四和第五格種土豆,也就是左數(shù)第五第六格。雷種得太前,就容易被吃掉;反之,種得太后,有可能第一個僵尸還沒踩到。

第二個就從同一排的后面出來,兩個僵尸的間隔不夠長,會搞得我很被動。對付挖地僵尸同樣的邏輯,只不過這次是把裂莢射手種在比較靠前的位置。冰西葵葵裂葵裂堅刺如果陽光充沛,對向日葵需求減少的時候,我會置換掉兩排向日葵,留下最中間的。再根據(jù)具體的配置風(fēng)格作出相應(yīng)調(diào)整。三機(jī)三葵三裂炬[裂]刺目的就是保證不論出現(xiàn)什么意外,不管僵尸落在哪個位置,我都能充分地進(jìn)行火力覆蓋。如果僵尸不小心攻破了陣型?好辦,馬上就給補(bǔ)上了三機(jī)三葵僵裂裂堅刺短時間用堅果和地刺將前線堵住,然后在僵尸后面種上裂莢。可憐的僵尸就等于直接進(jìn)了包圍圈,馬上感受到了四面八方的惡意。

這還有一個好處就是保險。要是我碰巧南瓜沒冷卻好?那就先種普通堅果。要是地刺沒冷卻好?那裂莢也可以往前輸出部分火力。要是僵尸突破重圍把后方火力吃了?那也頂不住裂莢反復(fù)**花。所謂陣型,就是不僅強(qiáng)大,而且變化靈活,多重保險,能應(yīng)對突發(fā)情況。要是大家想看更多類似的內(nèi)容,歡迎關(guān)注我的微信公眾號:(并沒有公眾號)或者加我的微信id:(不告訴伱)也可以掃碼進(jìn)我的粉絲**流:(并沒有粉絲群)(我會說我只是不知道怎么收尾了所以干脆模仿其他答主皮一把?)”

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