體質:41「+」(+5)=
精神:「+」(+)=
力量:【+4】「+」(+3)=
靈巧:【+】「+」(+4)=
感知:【+3】「+」(+7)=
意志:「+」(+5)=
注:每項屬性最前面的是基礎屬性。
“”符號當中,是角色輔助類技能的增幅。(如:達到三級之后,可增幅角色10%力量屬性的力量噴涌。)
“()”符號當中,是角色身上所攜帶的裝備增幅點數。
“「」”符號當中,是精英模板帶來的20%全屬性加成。
元素抗性:寒冰抗性+5,熾·熱抗性:+5,魅惑抗性:+5
技能熟練點:390。
……
【六項屬性當中,初始的體質屬性都已經是41點了,還只是閃金中階嗎?】
【還有,對應著體質、力量、靈巧、感知這四項屬性,自動開啟的強健的體魄、力量噴涌、靈巧之軀和卡米特人之勢四個算是輔助類的狀態技能。怎么精神和意志這兩項屬性,所對應的輔助技能一直沒有動靜……】
心底這般思索著的葉琦,接著又是將目光轉到了之前隨著自己副職業“法師學徒”提升到10級之后,所出現了兩個晉級路線的選擇上。
一種是在屬性加點上,精神屬性為主,感知與意志屬性為輔,更加偏向于學院研究派的法師。
一種是在屬性加點上,雖也是精神屬性為主,但是其他如同力量、靈巧、感知、意志這四項屬性都有普及,更加傾向于實戰派的巫師。
只能是二選一這兩個正職職業,每提升一個職業等級,具體屬性增幅如下;
法師:(每次升級增幅:點感知,點意志,1點精神,20點技能熟練點。)
巫師:(每次升級增幅:點體質,點力量,點靈巧,點感知,點意志,點精,20點技能熟練點。)
盡管,和正式“守夜人”職業都是一級增幅點總數的屬性點。
但是,它們卻在每次升級時,都有著20點技能熟練點數的加成。
與“守夜人”每個等級的15點技能熟練點數相比,每級就是多出了5點的技能熟練點數。
而有著三十個職業等級的正式職業歷程下來,無論是“法師”,還是“巫師”這兩項職業,就都是比“守夜人”多出了足足150點的技能熟練點數!
對此,葉琦就是在心底心底這般默默的嘀咕了一句:“為什么會讓人有種守夜人,就是后媽生的趕腳呢呢。”
不怪此時的葉琦,對此帶著一絲怨念。
畢竟,在想去自主制作【永夜斗篷】的他,還需要大量的技能熟練點數。
而作為副職業的存在,每個等級提升所需的魂晶點數,又是主職業所需魂晶的兩倍……
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