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第二十三章 擴服(2 / 3)

而讓玩家們去那兩個地方,搞什么‘開拓任務’,主要是因為凈化混沌腐蝕、創建神圣之地的時候,如果上面存在怪物,那么會顯著的增加凈化的神力消耗。

開一個為期一天的開拓任務,有限時獎勵,在這種動力下,反正去哪兒殺怪不是殺,去這兩個地方還能多搞點經驗。

同時,他們多宰一些怪物,等明天許易凈化的時候,耗費的神力就少一些。

雙贏!都贏麻了!

另外就是,開農場、開礦場,也是真的。

玩家們的身體,雖然是神力創造出來的,但也是真正的肉身,是需要食物能量補充的。

現在營地里的食物,都是許易用神力創造出來供給的。

當前沒什么問題,而且這消耗說實話也不多。不過未雨綢繆,等以后玩家數量要是變得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就會變成一個巨大的負擔。

搞一個農場,種種地,也是挺好的。到時候創建幾個靈魂不完整的npc當農夫,再利用神力加速下農作物的生長周期,神力消耗會比長期憑空創造食物要低得多。

礦場也是一樣的道理。

憑空造裝備的消耗,比有原料要高。

這兩個決策,都是為了未來,節省神力所做的準備。

……

玩家去消滅怪物、奧維莉婭抽取神力,這些都是要花時間等待的。

不過,在這個過程之中,許易也不是沒事做。

同樣是因為考慮到未來玩家數量將會大幅度增加的情況,他得弄一個‘游戲運營總監’來。

一款游戲,要做得好,除了游戲內容本身之外,良好的運營也非常關鍵。

活動、任務……這些都是需要的。

現在,玩家所接的任務,來源于兩塊。大部分都是他這位‘使徒’,手動編寫發起的。另一部分,則是從昨天開始,海莉與溫士頓這兩位有著完整靈魂,能夠思考的本土npc發出去的。

許易教過他們怎么使用npc管理員系統,尤其是怎么跟玩家們交互。

他們通過幾次發布任務的嘗試,現在也基本會了用‘任務’、‘獎勵’這種方式,來驅動玩家們幫他們辦事。

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