但這已經不是關鍵了。
這場活動,以玩家們的勝利而告終。
只有康伯清和他的部下們有些遺憾。
對于活動結束之后的獎勵,他們沒有那么感興趣。相對來說,多宰掉一些鼠崽子,他更覺得有趣一些。
……
許易調整了一下【鼠潮】活動的玩家積分排名。
準確來說,他只調整了一個人,那就是自己。
按照智腦的計算規則來說,他應該是無可爭議的積分第一名。
他是一位法師,掌握著不少的范圍殺傷法術。
確實,對于很多玩家法師們來說,許易的加點很奇怪。大家會努力拉高等級的一些傷害法術,許易偏偏不會點太高,這讓他明明等級高、裝備不錯,但是范圍法術炸起來,卻沒有別的法師威力那么大。
但許易的施法技巧,是正常的法師玩家們沒法比的。疊加上各種超魔技巧,傷害真差不到哪兒去,甚至有可能更高。
更何況,積分的來源可不僅僅只是殺敵這一項而已,不然玩家中的那些打輔助的圣職者、牧師可怎么辦?
實際上,智腦在活動中給玩家們算積分的時候,算的是‘貢獻’。
啥叫貢獻?擊殺敵人、擊殺重要目標,這些當然算是。但像是康伯清,擔綱總指揮官,出色的完成了自己的任務,甚至在第五道防線前,制定了斬首戰術,雖然執行者不是他自己,但戰略目標卻是完成了,并直接導致了鼠人軍團的潰敗。
這樣算的話,康伯清的‘貢獻’,當然不算低,他獲得的積分也自然不會低了,只比許易少一點。
牧師加血救人給buff,當然也是貢獻;近戰玩家們,承受傷害也是貢獻;尤其是第一排的持盾坦克們,總是要直接面臨鼠人最瘋狂的沖擊、總是容易迅速死亡,但他們的犧牲穩住了整體陣線,那當然也是貢獻……
像是許易,除卻在最后的斬首突擊中起到了一錘定音的效果之外,在之前的戰斗中盡管殺傷效率一般,但卻總是能夠利用各種控制法術,成片的、或者具有針對性的控制住一些敵人,或是把人救下來,或是創造更好的殺傷機會,這些也當然是貢獻。
貢獻是多種多樣的,智腦在這方面的判斷絕對公正公平,且靈活。
當然,想要刷貢獻那也是不可能的。近戰扛傷害有貢獻,無腦沖鋒白給那就是白給;治療加血有貢獻,盯著沒啥問題的人刷治療量那智腦理都不理……
不過,許易自己拿這個第一,還是有點不太合適。
調到十幾名去,差不多就夠了。
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