方炎和首席設(shè)計(jì)師鬼蟹的交談還在繼續(xù),商量著關(guān)于方炎在英雄聯(lián)盟中設(shè)計(jì)的各種問題。
對(duì)于英雄聯(lián)盟這款競(jìng)技游戲,戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院還是相當(dāng)重視的,畢竟這關(guān)系到他們的人才選拔。每過一段時(shí)間英雄聯(lián)盟就會(huì)更新,添加一些新的內(nèi)容,還有就是進(jìn)行游戲的日常維護(hù)。而英雄聯(lián)盟要是有新英雄加入,也會(huì)在英雄聯(lián)盟游戲的下個(gè)版本設(shè)計(jì)好然后推出。
英雄聯(lián)盟對(duì)組織中英雄的限制很少,不過有一項(xiàng)是必須完成的任務(wù),那就是以可被征召的英雄形象出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟游戲里面。這樣就存在了一個(gè)問題,那就是會(huì)暴|露英雄的技能,也許有些英雄對(duì)此不在意,但大多數(shù)人還是不太愿意,這種事可以理解,對(duì)吧。
所以經(jīng)過英雄聯(lián)盟初期內(nèi)部的測(cè)試階段以后,就對(duì)英雄的技能數(shù)量做了限制,每個(gè)英雄都只能有五個(gè)包括被動(dòng),變身后有新技能的不算。其實(shí)限制技能數(shù)量也不只是這個(gè)原因,主要還是為了游戲的平衡性。
平衡性,是英雄聯(lián)盟在設(shè)計(jì)之初就提出的概念。因?yàn)槁?lián)盟中的英雄有強(qiáng)有弱,如果按照每個(gè)英雄現(xiàn)實(shí)中的實(shí)力來設(shè)計(jì),那還有必要進(jìn)行嗎?直接楊強(qiáng)的那幾個(gè)就好了。這樣一來,就會(huì)使英雄聯(lián)盟中出場(chǎng)的英雄就那么幾個(gè),更多的英雄坐穿冷板凳,這樣不符合設(shè)計(jì)師們的初衷。只有在陣容、戰(zhàn)術(shù)等方面具有多樣性,戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院才能真正的選拔出自己需要的人才并加以培養(yǎng)。
所以為了這種競(jìng)技的平衡性,會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟中英雄的基本數(shù)據(jù)進(jìn)行各種各樣的調(diào)試。或削弱或增強(qiáng),盡力將所有英雄都放在一個(gè)水平線上。技能的數(shù)量也限定為連帶被動(dòng)的五個(gè)。限定技能數(shù)量是必須的,以前就說過聯(lián)盟中的英雄實(shí)力差別很大。每個(gè)英雄所掌握的技能數(shù)量差異也不小,而且英雄本身所走的路線也有很大的影響。
就拿法師來說吧,比起戰(zhàn)士、刺客等其他職業(yè),法師在技能數(shù)量上占有天生的優(yōu)勢(shì)。一個(gè)躥瓦羅蘭法師集團(tuán)一流檔次的強(qiáng)者,至少也精通十幾種法術(shù)和技能――注意是精通,會(huì)使用的技能和法術(shù)一般都有上百種。
方炎在戰(zhàn)斗的道路上走的是戰(zhàn)士路線,在技能的鉆研和學(xué)習(xí)上不占優(yōu)勢(shì),更何況他的本職是鍛造師,在武道上不是全心投入。目前掌握的技能總共只有那么幾個(gè)而已――戰(zhàn)士路線的后起之秀,所會(huì)的技能一般也就幾個(gè)。
這樣就有了一個(gè)問題,如果在英雄聯(lián)盟中不限制英雄技能的數(shù)量,好嘛,一邊的技能有上百個(gè),另一邊的技能只有幾個(gè),這還能一起愉快的玩耍嗎?所以限制技能數(shù)量勢(shì)在必行。
其實(shí)還不止如此,在英雄聯(lián)盟之中,英雄們技能的威力和作用也會(huì)進(jìn)行修改。簡(jiǎn)單的削弱加強(qiáng)也就罷了,更復(fù)雜的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好幾個(gè)技能的效果改造成一個(gè)技能』只是為了英雄聯(lián)盟的平衡性,還是為了它戰(zhàn)術(shù)的多樣性。這樣一來考驗(yàn)的就是召喚師們的意識(shí)和操作以及團(tuán)隊(duì)配合了。
在英雄聯(lián)盟中設(shè)計(jì)一個(gè)英雄,需要考慮到的東西有很多,像是背景故事啊、形象設(shè)計(jì)啊、動(dòng)畫效果啊、數(shù)據(jù)化的英雄基本屬**類的。但一個(gè)英雄最關(guān)鍵的核心還是他的技能。所以,設(shè)計(jì)英雄時(shí)才需要設(shè)計(jì)師跟英雄本人一起討論。這樣可以大大提高英雄設(shè)計(jì)的效率,也不會(huì)因?yàn)樵O(shè)計(jì)出來以后不符合英雄本人的想法。導(dǎo)致英雄心中不滿。
甚至在某些必要時(shí)刻――比方說英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被動(dòng)的五個(gè)聽起來好挫,這個(gè)時(shí)候就是設(shè)計(jì)師表演自己能力的時(shí)刻編。沒錯(cuò),就是瞎編,給英雄聯(lián)盟中的英雄設(shè)計(jì)一個(gè)他本人都不會(huì)的技能,或者把一些本來不算技能的招數(shù)改造成技能。
方炎可是還記得當(dāng)初離開艾歐尼亞之前,孫悟空教他技能時(shí)給他說的一些話,就是關(guān)于孫悟空自己在英雄聯(lián)盟中的技能設(shè)計(jì)。孫悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑鴉個(gè)技能載入游戲里,感覺不完整,整套都載入,技能槽又不夠。于是,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師便和孫悟空一起進(jìn)行了“瞎編”的活動(dòng)。
英雄聯(lián)盟里孫悟空的五個(gè)技能。
被動(dòng)技能“金剛不壞”:孫悟空的護(hù)甲和魔法抗性會(huì)根據(jù)周圍的敵方英雄數(shù)量而增加。
粉碎打擊q:孫悟空的下次攻擊提升125距離,造成30/60/90/120/150(+)物理傷害,并減少敵人10/15/20/25/30%護(hù)甲,持續(xù)3秒。
真假猴王w:孫悟空進(jìn)入隱形狀態(tài),持續(xù)秒,留下一個(gè)無法控制的替身。秒后替身會(huì)對(duì)敵人造成70/115/160/205/250(+)魔法傷害。
騰云突擊e:孫悟空沖向目標(biāo)敵人,變出最多2個(gè)分身,攻擊附近目標(biāo)。對(duì)每個(gè)擊中的目標(biāo)造成60/105/150/195/240(+)物理傷害。擊中目標(biāo)后,孫悟空增加30/35/40/45/50%攻擊速度,持續(xù)4秒。
大鬧天宮r:孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉(zhuǎn),每秒對(duì)敵人造成20/110/200(+)物理傷害并將其擊飛。在此期間,孫悟空的移動(dòng)速度不斷增加,持續(xù)4秒。
認(rèn)真說起來,孫悟空的這五個(gè)技能都或多或少地帶著“編”的痕跡。
先說“金剛不壞”,其實(shí)孫悟空的身體就是金剛不壞,不過他的金剛不壞之身和游戲這個(gè)技能差別很大。孫悟空的金剛不壞之身。某些高深的東西在英雄聯(lián)盟里可沒法表現(xiàn)出來,最表面的效果如果真正轉(zhuǎn)換成游戲里的說法就是加一些護(hù)甲和魔抗』過不會(huì)有“根據(jù)周圍的敵方英雄數(shù)量而增加”的效果,現(xiàn)實(shí)里的孫悟空可沒這種奇異的能力。
“金剛不壞”在游戲里之所以會(huì)變成現(xiàn)在那樣。是孫悟空和設(shè)計(jì)師商量的結(jié)果,準(zhǔn)確的說是來自于孫悟空當(dāng)時(shí)的一個(gè)想法――要是俺老孫當(dāng)年大鬧天宮的時(shí)候有這種能力,還會(huì)被如來壓在五指山下?
這個(gè)吐槽來自于一個(gè)lol多玩論壇里的一個(gè)梗。
“粉碎打擊”,這是孫悟空當(dāng)初教給方炎的幾個(gè)技能之一,教方炎的時(shí)候也說了創(chuàng)造這個(gè)技能的情況,就是在和設(shè)計(jì)師一起討論技能時(shí)花了三分鐘創(chuàng)造的――說是“編”也未嘗不可。“粉碎打擊”在后來還成為了現(xiàn)實(shí)里孫悟空常用的技能之一,總的來說,這個(gè)技能孫悟空“編得很認(rèn)真”。
“真假猴王”,這個(gè)倒是孫悟空的常用技能――其實(shí)認(rèn)真說起來這不是技能。而是孫悟空常用的連招,分身加隱身,在游戲里被整合成了一個(gè)技能。
“騰云突擊”,孫悟空絕技“筋斗云”的超級(jí)弱化版,可以說是孫悟空隨手弄出來的,和“粉碎打擊”一樣在后來成為了現(xiàn)實(shí)里孫悟空常用的技能之一。
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