游戲一進去,白夜就發現多了一個東西。永遠的神——小推車。(不除草的除草機,以及泳池后面的吹風機(?))
“地圖自帶?”白夜稍微有點好奇這個東西是不是源自地圖,“先通過試試,反正不困難。”
白夜看著小太陽下的一長串數字,非常之自信。
點擊開始游戲之前,白夜靈光一閃,試著吧傳送帶拉到左側,過程十分輕松,沒啥奇怪的彈出,也沒有什沒消耗。
“那這不是躺著都可以贏?”白夜自信滿滿。
游戲一關一關打過,掉落植物,掉落金幣,消滅僵尸。
白天關:豌豆射手-向日葵-炸彈-堅果-土豆雷-寒冰射手-大嘴花-雙發射手
黑夜關:小噴菇-陽光菇-大噴菇-墓碑吞-魅惑菇-膽小菇-寒冰菇-毀滅菇
泳池關:睡蓮-窩瓜-三線射手-海草-辣椒-地刺-火炬樹樁-高堅果
濃霧關:海蘑菇-路燈花-仙人掌-三葉草-裂莢射手-楊桃-南瓜頭-磁力菇
屋頂關:卷心菜-玉米投手-咖啡豆-大蒜-保護傘-西瓜
白夜發現掉落的卡牌融合之后,召喚到現在的植物在外表上看起來更q萌,也更加偏向游戲的圖片,似乎達到快要獨立成為游戲概念的程度。
只是還是差那么億點點。
隨著最后一關的僵尸倒下,前面的所有地圖開始疊加,然后成為一個“末日初臨”,而后“神秘埃及”地圖上的鎖掉落。
“資訊收集滿,恭喜獲得【植物大戰僵尸—小推車】”
【關鍵詞:機械,不破,穿透植物,不死族必殺】
“基礎地圖打完才解鎖后續地圖?”白夜不是非常確定,因為目前看起來,打游戲的過程也可以收集資訊,從而將游戲中的概念提取出來。
只是植物大戰僵尸基本上的概念都齊了,其他游戲概念組合之后的場景白夜無法預估。小推車或許是因為其他游戲概念之中的某些資訊相互影響的產品。
想了想,白夜把地圖換成了大富翁地圖,陽光換成骰娘,傳送帶換成商店,再加上命運卡牌,然后點擊開始游戲。
“圖鑒只要僵尸的部分亮著,是因為植物無法移動?還是因為僵尸具有人的概念?”
“大富翁地圖上沒有人物數量的限制,沒有固定數目或種類的僵尸,處于相同格子的僵尸會戰斗,死亡后地契會失效……”
“關卡地圖與背景地圖的區別嗎?這個地圖自帶的概念是描述文本?”
世界地圖與京城地圖除了部分格子的語音描述不同,并沒有本質上的區別,地圖背景并不重要,重要的是格子上的描述文本。
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