與客廳相接的是書房,原先的內個功能被白夜拉出來建了一間屋子,書架上有基本的文韜武略,以及畫風格格不入的圖鑒。
另外一邊走就是棋牌室,骰娘在控制著微型的僵尸玩兒(被玩)大富翁,這也是白夜資訊產出的一個大頭。
在往里又是一片草坪和水池,在往里是內宅。
在通往內宅的路旁有一間賬房,經營里的經商部分融進了金盞花,接著又把頂上那一欄的統計融合到植物大戰僵尸的商店里,再把瘋狂的戴夫和他的商品的資訊永久性的消耗掉,作為把只對一個人開放的商店,轉化為賬房的資訊損失。
再把金盞花放在這里,一邊讓她統計收取的糧食,一邊也讓他通過消耗糧食出產銀兩。
如果需要,也可以通過消耗銀幣得到糧食和蔬菜,算是殘留的部分商店特性。
內宅就是一片臥室,游戲里的數十個姑娘一個人留著一間空房子,孩子在出嫁成家之前也有,所以后宅的房子是最多的。
接著再說一下經營里的練兵,這個白夜放在了屋頂,也跟植物融合了,因為那士兵數量雖然增長的詭異,但是低下的生命與攻擊力還不如豌豆射手的戰斗力。
或許所謂的士兵只是用糧食煉制的道兵,而作用也只是與其他道兵對拼,對武將影響微弱。沒個萬億,效果一般。
最后是政務,白夜把它和官印,棋子融在一起,擺在了白夜自己的臥室。
至于地下的倉庫和礦井,沒有直接的通道,看白夜把什么地方的問號方塊給去掉,換別本來的材質了。
出入口都是一樣的原理,看白夜自己的意愿。
以時空資訊為核心,府邸為主干與模具,大量的獨立游戲概念相互碰撞,交融,衍生出更加復雜的系統,空白的資訊仿佛萬用那個藥不斷的修復各種bug,染上其他數據的顏色,變成其他資訊的形狀。
“總的來說還是非常圓滿的,就是一個商店丟了,不過問題不大,后面還有潘妮的小店,其他游戲的各種商城更是浩如煙海。”白夜大概計算了一下,沒有發現什么大的問題,也就沒有在研究。
叫醒了伢子和靜香,讓她們幫忙一起參謀參謀。
“這就是你的世界么?和我的世界差了不少啊,不像是現代科技時代啊,像是古代的府邸之類的。”毒島冴子揉了下腦袋,打量著周圍的一切,有些眩暈的看著周圍的情景。
白夜說道:“沒事吧?這里不是我的世界,我原先的世界和你們的世界是一樣(危險)的,只是沒有喪尸們的存在,是個現在還很和平的世界,不過這里對我比原來的世界對我更加重要,它既是我的房子,也是我把你們帶走的工具,也是以后生活的主要場所?!?
“嗯……”毒島冴子臉紅了一下,白夜這樣說自然感覺很安心,很感動了,好感度up,病嬌值up。
“是府邸誒,還是古風的府邸?!?/p>
書友正在讀: