鼓索支在顱底下方與舌神經(三叉神經下頜支的分支)結合,傳導舌前2/3的味覺。
其中樞突經中間神經進入腦橋后,終止于孤束核上部。
孤束核下部則接受舌咽神經傳導的舌后1/3味覺。
從孤束核發出的第二級感覺神經元的纖維至上、下涎腺核,從上、下涎腺核發出副交感神經纖維至涎腺,這是味覺引起涎腺分泌的反射通路。
意識性的味覺通路,則自孤束核發出的纖維交叉至對側內側丘系,上行至丘腦,然后交換一個神經元,終止于頂葉的中央后,回下部的島蓋及其鄰近區域。
以上來自百度,看不懂正常,反正味覺反應最快就是了。
白夜拿著櫻桃十分的糾結,他很想嘗嘗這份帶給靜香相當于雙修巔峰的感覺到底味道究竟如何,但是看到她的樣子,他很是猶豫,女的吃完快高潮,男的吃完不會就直接那啥了吧。
“算了,不吃白不吃,大不了就是爆個衣嗎?我一個大男人的有啥好慌的。”
心一橫,白夜猛的一咬櫻桃。
“轟”
心中火山爆發,那股在舌尖之上跳動爆裂開來的火焰般的美味讓白夜熱淚盈眶,身心都得到了滿足,就如同靜香一般,他也陷入了幻境。
本身就有爆炸屬性的櫻桃炸彈在于普通櫻桃結合后的最初幾代除了個頭大一些并沒有什么特別,但是隨著一次次的溢奶式能量灌輸,櫻桃的樣子越來越脫離現實的畫風,味道也越來也鬼畜離奇,部分櫻桃果實甚至在成熟之后會自爆,就像奧特曼里的那種靠自爆傳播后代的怪獸一樣。
而這一個大的出奇的高度還原的櫻桃炸彈,就是味覺上的爆炸,那種摧枯拉朽式的毀滅式沖擊,暴力的粉碎了白夜的心理上的戒備意識,滿腦子都是兩個字——美味。
沒有華麗的辭藻,沒有曲折的表達,更沒有層層遞進,就是簡單粗暴的美味。
當然,不是信息污染,而是真的太好吃了,就像一個喜歡甜食的人無奈吃了n年的苦味后再一次吃到甜食的感動,一下子在心田爆炸開來。
總之這個非常甜美的櫻桃算是白夜的第一個成品,靜香很滿意,雖然白夜覺得太大了,不能一口一個,但是靜香很喜歡滿口汁的感覺,對于改造的熱情也更高了。
雖然靜香是天然呆,但是她不是傻瓜,或者能考上醫學院的沒有哪一個真的非常笨。
更何況天然呆的本命直感都高的離譜,靜香不想被白夜當成單純的收藏品,而是想成為她的助手。
現在在植物改造上發揮了自己的能力,靜香很開心。
“好了,今天先到這里,你的能力有我的陽光恢復,你的精神壓力卻沒有那么容易緩解。”在靜香準備再接再厲的時候,白夜勸說她先休息一下。
“不要那么著急,變異是很拼運氣的事情,先攢一攢人品,先和伢子醬一起研究怎么處理櫻桃好不好?”白夜曲線救國,“直接吃就這么好吃的櫻桃,經過處理之后肯定可以變成更多的美食對不對?”
最后,白夜忽悠她說以后會在府內弄一個蔬菜加工廠,讓她可以自己近期的研究實驗,嘗試所有她覺得有趣的組合。
又把億為單位的陽光塞進她體內作為能量儲備,讓她量力而行,陽光會給她提供源源不斷的能量,讓她不至于透支自己的身體。
做完這一切,白夜結束了上午的工作,準備好好休息一下。打一打神秘埃及,解鎖新的僵尸和植物。
雖然僵尸,植物,陽光,地圖的基本素材都是由白夜提供的,但是進入關卡后有些東西是不變的,比如片頭片尾一樣的op。
白夜也不求一下子能夠做出各種違反物理學定律的產品,只是被動的等待不是他的習慣。
多的不奢求,現階段至少多積累一些無屬性資訊,了解更多的僵尸資訊,盡可能增加對僵尸外表的魔改的成功率,早日達到自己手搓全新皮膚的程度,然后再層層遞進,直到哪一天自己定制游戲的機制,制定世界的規則。
不知不覺之中,白夜的心態開始轉變了,前身留給白夜的不僅僅是記憶和能力那么簡單,對于將游戲視為自己唯一的前身來說,讓自己的人生如游戲一般輕松是他一生的追求。
而來到學默之后,短暫的時光中白夜經歷了太多,嘗試了太多,瘋狂過,放蕩過,慈悲過,反思過。
一次次的事件之后,他依然把萬界當做游戲副本,卻不在把人當做一個個沒有感情的數據,而是把每一個人都當做活生生的生命。(有些人不能叫做人,哪一個世界都少不了這樣的存在)
當看到靜香吃完后臉上那滿足的笑容時,當看到沙耶的崩潰的表情,當看到平田的默然的面孔,當看到百合子糾結的姿態....
前身那肆意妄為的心態發生了改變,白夜漸漸的明白,自己不是真正的第四天災,自己面對的不是冰冷的數據,不是一成不變的npc。
而這種冰冷無情的心態雖然一開始也影響了現在的白夜,但是現在已經開始漸漸的消退。
這也使他的能力不退反進,不把自己的角色放入其中,以唯一玩家的身份面對世界,一輩子玩單機。
那么除非有能力威壓世界,讓世界變成自己的樣子,不然出現解決不了的問題的時候很容易崩心態,而白夜沒有退游這個選擇,最后就會玩兒的很上火。
明白自己并不唯一,接受并面對,才能從單機游戲向著聯機游戲轉變。
開荒玩家有優勢正常,肝帝很多方面領先萌新正常,萌新踩過許多坑也正常。
每一個游戲里,氪金與肝帝永恒不朽,歐皇與非酋戰爭一刻不止。
每一天的環境都是千變萬化,每一天的故事都不盡相同,沒有哪一個玩家實力技能一直不變,沒有哪一個玩家需求固定而簡單,充滿著爾虞我詐,也充滿著相親相愛,矛盾又歡樂,才應該是游戲人生的態度。
同時,白夜也試圖靠這種看待問題的方式盡可能的讓自己的游戲世界觀中的bug盡可能的少,一個滿是bug的游戲,說不定哪天服務器崩潰,人也連帶著發瘋。
一整個世界都是超大的游戲,而人類社會這個游戲中的,不完善的,不受游戲本身承認的,由玩家們自行組成的機制,自然容易有各種bug。
也就是說,與把人類社會當游戲的前身不同,現在的白夜,開始試著把整個世界當做游戲。
開始游戲的時候,就應該抱著刪檔/刪號的覺悟。
當然,白夜畢竟算是掛壁,即使是心態發生了改變,但是穿越者的莫名高傲沒有那么容易褪去,以他的性子除非意外又很難受到什么重大的挫折,所以這一點或許要很久以后才能夠被改變。
而現在,對于他來說,稱得上玩家的也是寥寥無幾的。
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