而后費了不少資源,總算是拉出了【哆啦a夢的道具】這一個概念,兩個概念又在經歷資訊加工壓縮整合后,致命性急速下降。
是的,白夜自己可以修整低級的異能,因為說到底,他的根源能力是【資訊加工】,無中生有很難,拼接修剪不難。
雖然還是可能失控,但是針對人的概率消減。
而在獲得了梗系統的【兒童和諧補丁】與【十八x一刀切】兩個概念后,可以保證再怎么樣都不會死人。
也就是最終的【神奇道具/生物(全年齡向兒童和諧補丁版)】
【可能獲得各種神奇的,具有特定規律,但是不一定符合現存宇宙規則的生物/物品。心懷惡意使用物品后可能使得物品失控,并使得使用者必定“事與愿違”。物品失控后可能造成一定的麻煩,需要真誠的悔過才可以結束混亂。ps:該提示為模因,認知后刻錄于每一個存在認知者的世界根源】
問題不大,不像scp那樣絕望,而像哆啦a夢一樣和諧也不錯,白夜又不特別需要收容物來玩兒,游戲概念就夠白夜研究的了。
【整合高度同質化機制,你獲得了:】
【成就】:側重白夜個人推動的事件,屠殺了什么,閱讀了什么,第一次做了什么,累計做了幾次什么。成就大大小小的數不過來,對于白夜,能不能生成個性成就比較隨機。
(翻譯:看我想不想的起來這還要東西要編,有時候在劇情中比較重要的節點,應該都會發成就,但是有時候想不到有趣的點,或者不知道怎么編,就會不寫)
【稱號】:側重人物聲望,某人因為什么獲得稱號,稱號表現出的是人的特質,沒有叫錯的外號。
(翻譯:自閉宅男。人生贏家。血手人屠。江湖百曉生……甚至信仰神的神職,某種意義上也可以叫做稱號。)
【里程碑】:側重影響范圍更廣的歷史性事件,哪一天,哪里,發生了什么事情。
(翻譯:大地震,大災難,不一定是白夜的原因,但是白夜經歷過的大事件)
或者是這樣理解,里程碑是地點,稱號是人物,成就是事件,三個概念共同具有“xx時間達成了”的隱藏效果。也就湊齊了時間,地點,人物,事件幾個元素。
沒有任務也是因為“完成事件,獲取回報”的機制成為了這個系列的一部分。因為這個系列,除了給與完成獎勵,另一個作用就是錨定時空長河,保證自己的存在不會輕易沒掉。
【郵件箱】:另類讀心術,世界啟示解讀機,額外倉庫。
最簡單的運用,知道一個人就可以瘋狂騷擾他。同時也可以間接判定一個人的生死,可以通過郵件發東西給朋友,跨多元傳送那種。
【團隊/公會】:5~3000人(指上限),經驗分享,圖片表情之類的也整合過來了,甚至可以發視頻。后宮/召喚流神器。
【聊天頻道】:世界頻道,服務器頻道,團隊頻道,好友頻道。
基礎運用,是通過世界頻道的公告算命,與郵件系統合起來可以裝xx聊天群。
除了不能強化群主,其他的都有。
【倉庫】與【背包】白夜在獲得異能的時候就可以使用的技能,現在經歷強化后,可以在格子模式與負重模式間進行切換。虛擬的信息也可以放在【數據庫】,這個可以“存放”模因一類沒有實體的危險物品。
【合成】【鍛造】【藥劑】等等各類具有【加工】因素的都被整合,讓白夜多了更多的模型庫與快捷鍵。
因為涉及到的物品的種類數量太多,這里不一一寫出。以后白夜掏出什么道具都是有可能的。
而【地下倉庫】也超進化為【商場】,配合萬能加工,以后白夜是屬于真的“雙手合十,喊啥來啥。”
梗系統,與機制的最大差別就是比起玩兒法,奇奇怪怪的內容更重要。有些源自游戲,有些源自玩家,有些源自背景劇情。
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